Minecraft 图片转地图画
拖入图片,得到用于地图物品的阶梯式建筑。颜色来自游戏的地图颜色表,明暗来自相邻方块的高度差,与游戏渲染地图的方式一致。导出 .litematic 或 .schem。
使用方法
- 拖入图片:它会按比例放入 128×128 的地图网格。
- 地图网格会自动按图片比例选择,避免多余的空白边;横向和纵向的地图数量可以修改,最多 4×4。
- 阶梯地形为每种颜色提供三种明暗;关闭后生成 60 色的平面地图。
- 抖动可平滑渐变;Minecraft 版本筛选会去掉该版本中不存在的方块。
- 下载 .litematic 或 .schem,按北方朝上建造——地图北侧的支撑行已包含在蓝图中。
常见问题
为什么建筑是阶梯状的?
Minecraft 地图按每个像素与北侧相邻方块的高度差决定明暗:更高更亮,更低更暗。一格高度差就够了,所以蓝图沿每一列上下起伏。
如何与世界中的地图对齐?
地图区域固定在 128×128 网格上。放置建筑时让其左上角与地图角对齐,支撑行位于北侧。
使用哪些方块?
默认每种地图颜色使用该颜色最便宜的方块:羊毛和陶瓦、圆石、闪长岩、云杉木板等。在“方块”中可以去掉昂贵方块(金、绿宝石、青金石、海晶石、铁)或只保留便宜方块,在“设置”中可以为每种颜色选择方块或关闭该颜色。
最多能做多少张地图?
每边最多 4 张;4×4 会触及预览上限,4×3 可以。
另请参阅: 图片转像素画 · Minecraft 建筑工具